PicklePal
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17 joueurs, 4 terrains

Avec 17 joueurs et seulement 4 terrains, 1 joueur se repose à chaque tour — et c’est précisément là que la plupart des tableaux deviennent injustes. PicklePal fait tourner les repos pour que chacun se repose le même nombre de fois, jamais deux fois de suite, tout en limitant les partenaires répétés et en équilibrant les équipes. Voici un exemple équitable de 8 tours.

À quoi ressemble cette configuration

Joueurs · Terrains
17 · 4
Repos / tour
1
Matchs / joueur
7–8
Max partenaire répété
1

Planifiez la soirée

Combien de tours tiennent à environ 12 minutes par match (jeu à 11 plus changement de terrain).

SéanceToursMatchsPar joueur
60 min 5 20 4.7
90 min 7 28 6.6
120 min 10 40 9.4

Rotation type (8 tours)

1 au repos à chaque tour, en rotation équitable.

1 Tour 1
Terrain 1
16P16
15P15
vs
6P6
3P3
Terrain 2
8P8
2P2
vs
9P9
12P12
Terrain 3
5P5
11P11
vs
10P10
17P17
Terrain 4
4P4
7P7
vs
14P14
13P13
Au repos P1
2 Tour 2
Terrain 1
10P10
9P9
vs
14P14
7P7
Terrain 2
4P4
1P1
vs
3P3
16P16
Terrain 3
11P11
13P13
vs
12P12
8P8
Terrain 4
17P17
5P5
vs
6P6
15P15
Au repos P2
3 Tour 3
Terrain 1
13P13
7P7
vs
1P1
16P16
Terrain 2
4P4
9P9
vs
6P6
17P17
Terrain 3
11P11
8P8
vs
14P14
15P15
Terrain 4
5P5
10P10
vs
2P2
12P12
Au repos P3
4 Tour 4
Terrain 1
2P2
10P10
vs
8P8
17P17
Terrain 2
13P13
16P16
vs
11P11
9P9
Terrain 3
12P12
15P15
vs
14P14
1P1
Terrain 4
6P6
5P5
vs
3P3
7P7
Au repos P4
5 Tour 5
Terrain 1
14P14
8P8
vs
16P16
6P6
Terrain 2
7P7
12P12
vs
17P17
15P15
Terrain 3
11P11
1P1
vs
2P2
4P4
Terrain 4
9P9
13P13
vs
10P10
3P3
Au repos P5
6 Tour 6
Terrain 1
15P15
4P4
vs
10P10
13P13
Terrain 2
3P3
14P14
vs
2P2
17P17
Terrain 3
9P9
8P8
vs
1P1
5P5
Terrain 4
11P11
12P12
vs
16P16
7P7
Au repos P6
7 Tour 7
Terrain 1
15P15
5P5
vs
16P16
4P4
Terrain 2
2P2
14P14
vs
6P6
13P13
Terrain 3
17P17
11P11
vs
8P8
1P1
Terrain 4
3P3
9P9
vs
10P10
12P12
Au repos P7
8 Tour 8
Terrain 1
2P2
9P9
vs
15P15
7P7
Terrain 2
17P17
4P4
vs
12P12
16P16
Terrain 3
3P3
5P5
vs
11P11
14P14
Terrain 4
6P6
10P10
vs
13P13
1P1
Au repos P8

Qui se repose — et pourquoi c’est équitable

1 joueur se repose à chaque tour. Sur une soirée de 8 tours, cela fait 8 repos répartis entre 17 joueurs — environ 0–1 chacun. PicklePal les distribue pour que personne ne se repose deux fois avant que tout le monde l'ait fait, et jamais deux tours de suite.

Quand la liste change

+ Un joueur de plus

À 18 joueurs vous restez sur 4 terrains ; 2 se reposent désormais à chaque tour. Dans le générateur en direct, PicklePal l’intègre dès le tour suivant — sans recommencer.

- Un joueur s’en va

Vous tombez à 16 ? Toujours 4 terrains, et tout le monde joue maintenant à chaque tour. PicklePal rééquilibre les tours restants pour que le départ ne fausse les repos de personne.

Niveaux mixtes ou terrains par niveau ?

Avec 4 terrains en jeu, vous avez le choix : réserver un terrain aux plus forts et un autre aux débutants (Compétitif regroupe les niveaux), ou mélanger à chaque match pour que chacun joue avec tout le monde (Équilibré). Dans les deux cas, PicklePal égalise la force des équipes à chaque match.

Vous voulez utiliser de vrais noms, définir des niveaux ou gérer un retardataire ? Ouvrez cette configuration dans le générateur en direct — il se reconstruit instantanément et vous pouvez compter les points en jouant.

Ouvrir dans le générateur →

Questions

Avec 17 joueurs et 4 terrains, qui se repose ?

1 joueur se repose à chaque tour. PicklePal fait tourner les repos pour que chacun se repose autant et jamais deux tours d’affilée.

Combien de partenaires différents chaque joueur aura-t-il ?

Dans cet exemple de 8 tours, aucune paire ne se répète plus de 1 fois, donc chaque joueur joue avec un large éventail du groupe.

Comprendre le système

Autres configurations

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